indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频
indienova.com/u/iglobe/blogread/30035
内部招聘内部营销团队指的是雇佣公司内部的员工为您做营销和翻译文件。……内部招聘因为人手的限制,会在某些方面缺乏一些视野。……与从专业的广告营销公司获得的一系列专业知识相比,内部员工的能力可能是有限的
indienova.com/groups/post/101410
我们目前第一个项目合作的形式肯定是无偿的业余合作,因此我希望首先你一定是热爱玩这一个类型的游戏的~当然如果作品完成之后获得了收益……沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微信
indienova.com/game/monstrum
每次游戏时,货船内部的构造都会改变,沿途物品的位置也会发生变化。……逃脱路线 寻找不同的逃生方法,深入货船内部,收集用来修复货船的物品。……你可以藏在储物柜里,或是藏在家具下面。你可以使用诱饵将怪物的注意力吸引到你身上
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当光线射入时,这类材质会表现一种透光的特质,仿佛物体内部自带光源,把物体从内部照亮了。……我们知道次表面散射的成因是入射光线在物体内部反射和折射而产生内部发光现象,所以我们的第一步是计算“N·
indienova.com/groups/post/100668
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当光线射入时,这类材质会表现一种透光的特质,仿佛物体内部自带光源,把物体从内部照亮了。……我们知道次表面散射的成因是入射光线在物体内部反射和折射而产生内部发光现象,所以我们的第一步是计算“N·
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33348
名玩家帮助我们一起体验游戏,给出一些建议和反馈~ 关于测试demo:其实在年前就已经有一版测试demo了,但是经过我们内部的体验……比如世界观的代入、刷怪的节奏、各类道具的掉率、关卡的难度等等,包括最近打工仔在玩家群里发的一些视频,也有老板提出了不错的建议和想法……另外我们也会不定期的在玩家群里放出一些最新的游戏内容体验包,比如单独的两个新关卡,也欢迎老板们加群体验
版本:Early Access
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