奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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游戏音乐制作随着电子游戏高速发展应运而生,从红白机时代单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎标杆之一……;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供游戏视频

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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内部招聘内部营销团队指的是雇佣公司内部的员工为您做营销和翻译文件。……内部招聘因为人手限制,会在某些方面缺乏一些视野。……与从专业广告营销公司获得一系列专业知识相比,内部员工能力可能是有限

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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我们目前第一个项目合作形式肯定是无偿业余合作,因此我希望首先你一定是热爱玩这一个类型游戏~当然如果作品完成之后获得了收益……沉淀: 你好 ,我对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

畸形(Monstrum)

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每次游戏时,货船内部的构造都会改变,沿途物品位置也会发生变化。……逃脱路线 寻找不同逃生方法,深入货船内部,收集用来修复货船物品。……你可以藏在储物柜,或是藏在家具下面。你可以使用诱饵将怪物注意力吸引到你身上

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position,……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友可至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当光线射入时,这类材质会表现一种透光特质,仿佛物体内部自带光源,把物体从内部照亮了。……我们知道次表面散射成因是入射光线在物体内部反射和折射而产生内部发光现象,所以我们第一步是计算“N·

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当光线射入时,这类材质会表现一种透光特质,仿佛物体内部自带光源,把物体从内部照亮了。……我们知道次表面散射成因是入射光线在物体内部反射和折射而产生内部发光现象,所以我们第一步是计算“N·

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当光线射入时,这类材质会表现一种透光特质,仿佛物体内部自带光源,把物体从内部照亮了。……我们知道次表面散射成因是入射光线在物体内部反射和折射而产生内部发光现象,所以我们第一步是计算“N·

滚筒洗衣机啊:【测试招募】肉鸽游戏《电器今晚不上班》2月测试报名开启!

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名玩家帮助我们一起体验游戏,给出一些建议和反馈~ 关于测试demo:其实在年前就已经有一版测试demo了,但是经过我们内部的体验……比如世界观代入、刷怪节奏、各类道具掉率、关卡难度等等,包括最近打工仔在玩家群一些视频,也有老板提出了不错建议和想法……另外我们也会不定期在玩家群放出一些最新游戏内容体验包,比如单独两个新关卡,也欢迎老板们加群体验

版本:Early Access


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